Каждый ребенок рано или поздно интересуется у родителей, где кончается звездное небо и что находится за ним? Ответ, как правило, ужасен для сознания малыша: «Вселенная безгранична, у нее нет конца». Осознать существование чего-то бескрайнего не под силу ни детскому воображению, ни мозгу взрослого человека...
Однако же так было только до тех пор, пока в мировом кинематографе с завидной регулярностью не стали появляться фильмы, где обыгрывается идея иллюзорности нашего мироздания. Безусловным хитом среди подобных фильмов стала всемирно известная трилогия «Матрица». Однако фильмы фильмами, но многие исследователи задумались: а что, если дела обстоят именно так на самом деле? С этого момента на Земле начался бум поиска параллельных миров и попыток выхода на контакт с главным системным администратором программы под названием «Человечество».
Вселенная на 13-м этаже
Лучший способ проверить достоверность предложенной версии иллюзорности нашего мира — попытаться создать аналогичный виртуальный мир. Именно так поступили герои фильма «13-й этаж». Правда, сами того не ожидая, они обнаружили, что и их собственный мир — лишь компьютерная программа более совершенной цивилизации.
Символично, что именно в канун наступившего 2013 года
в мировых СМИ прошла новость о попытках ученых создать программу-симуляцию искусственной вселенной, обладающей всеми параметрами существующей.
Сравнив две вселенные, искусственную и настоящую, ученые собираются выяснить, насколько реален мир, в котором мы живем. Сегодня физики уверены, что могут создать подобную модель даже размером с ядро атома, не говоря уже о более крупной. Однако же некоторые исследователи опасаются, что практически неограниченное расширение вычислительных возможностей, машин может сделать их и в самом деле неуправляемыми и опасными для человека. В случае если подобные сверхвычислительные машины, созданные человеком, действительно появятся, люди вступят в постчеловеческую эпоху. В ней возможны любые варианты развития событий,
в том числе и создание виртуальных миров с жителями, считающими, что они живут в реальном мире.
Симуляция человечества
Одним из наиболее вероятных сценариев развития постчеловеческой цивилизации исследователи называют не только постепенное срастание человека и компьютерных систем, но и постепенный уход в виртуальный мир. Ведь к тому моменту сверхкомпьютеры будут способны создавать в мельчайших деталях любой, самый фантастический мир, любую историческую эпоху, и человек фактически сможет выбирать, в каком мире ему проводить сначала свое свободное время, а потом, возможно, и всю жизнь. Даже сегодня на вопрос: «Что такое реальность?» — каждый человек ответит по-разному в зависимости от его социального положения, достатка и интеллекта. В то же время философы, изучающие сознание человека, давно не связывают его с телом. Они считают, что одно и то же сознание вполне может существовать в разных «носителях». Действительно, медики уверены, что для наличия сознания необходимо лишь его воплощение в основанных на углероде биологических нейронных сетях, которые технологически можно получить и на основе кремниевых процессоров. Аналогичные утверждения касаются и клеток мозга. В случае если человечество научиться синтезировать их электронным путем, полученная искусственная клетка, обладающая всеми характеристиками биологической, вполне сможет ее заменить, что неминуемо приведет к появлению искусственных людей. Они будут обладать сознанием живого человека, но, в отличие от него, их искусственное тело с заменяемыми компонентами не будет подвержено старению.
Кроме того, постчеловечество наверняка захочет смоделировать множество исторических персонажей с полным антуражем их эпохи, чтобы своими глазами взглянуть на возможные варианты развития человеческой цивилизации. Однако людям может просто не прийти в голову, что созданные модели будут считать самих себя реальными живыми людьми. И вот здесь кроется крайне волнующая догадка-версия. А что, если человечество давно уже достигло постчеловеческого состояния, а наш мир — лишь виртуальная проекция настоящего мира, которая развилась настолько, что скоро будет готова сама создавать свои виртуальные миры?!
В поисках системного администратора
Предположим, что мы живем в виртуальном мире, тогда должны существовать некоторые объективные вещи, подтверждающие подобную догадку. Как ни странно, главные доказательства лежат в человеческой мифологии. Ведь боги любой из религий, если верить священным текстам, создали людей, объявив законы, по которым тем следовало жить. Подобное положение дел крайне похоже на программиста, который создал компьютерный мир и его обитателей, наказав им через созданный им же прообраз бога, как необходимо себя вести, чтобы игра не закончилась раньше положенного ей времени. Недаром, когда люди перестают следовать высшим правилам, программист стирает их, заселяя созданный мир новыми «доработанными» сущностями.
Электронный курорт
В этой связи достаточно просто определяется и термин «судьба». В самом деле, ведь при создании людей вариации их действий ограничиваются фантазией создателя-программиста, поэтому он каждому из созданных виртуальных персонажей придумы- вает-программирует сюжет его жизни. Изменить такой маршрут просто невозможно: другие персонажи либо вернут «на истинный» путь, либо уничтожат.
Возможен также вариант, что наш мир — это парк развлечений для некой высшей цивилизации, жители которой «загружаются» в тело человека с определенной судьбой, чтобы развлечься, а потом возвращаются в свой мир. Это красноречиво доказывает судьба великих людей, например полководцев или завоевателей. О каждом из них современники говорили, что их будто бы ведет какая-то внешняя сила. Они принимают единственно верные решения и делают только правильные шаги. При этом нередко Гении-диктаторы жаловались приближенным, что слышат какие-то голоса. Но в определенный момент голоса неожиданно пропадают, а правитель или завоеватель кубарем летит по социальной лестнице вниз — как правило, на эшафот. Удивляться тут нечему! Просто в ином мире пользователь оплатил игру «Стань завоевателем», его сознание загрузили в простого человека и создали идеальные условия для того, чтобы он смог достичь заоблачных высот. Затем, когда игроку надоедает играть в диктатора, он возвращается в свое тело в своем мире. Человек же, игравший роль футляра для сознания игрока, бросается на произвол судьбы. Подобные игры могут быть коллективными, когда в наш мир загружается целая группа сущностей. Или, например, участники могут играть друг против друга, как это уже сегодня происходит в человеческих компьютерных играх-стратегиях.
Доказательства на сцену
В доказательство искусственности нашего мира можно привести странный факт, на который давно обратили внимание астрономы всего мира. По их мнению, окружающий космос крайне дружелюбен по отношению к Земле. Ее как будто что-то оберегает от космических излучений, огромных метеоритов и прочих неприятных сюрпризов. Причем опека стала заметна именно с того момента, как на планете появилась разумная жизнь. Тот же углерод, необходимый для появления жизни, возник не в момент Большого взрыва, как все остальное вещество, а лишь в результате сложнейших маловероятных ядерных реакций в недрах гигантских звезд, после взрыва которых распространился по Вселенной. Так, английский астроном Фред Хойл назвал Вселенную «махинацией», намекая на ее искусственный характер создания. А известный астроном Мартин Ри и вовсе неоднократно высказывал предположения, что как мы сами, так и наша Вселенная — не более чем виртуальная модель некой более могущественной цивилизации. Безусловно, ни одна виртуальная модель не может быть надежна на сто процентов, в ней должны быть ошибки. И они есть! Так, Джон Веб из университета NSW, исследуя свет отдаленных квазаров, неожиданно для себя обнаружил, что около шести миллиардов лет назад произошел минутный сдвиг в скорости света. Однако такого
не может быть! Если только... неизвестный программист не перезагружал наш мир, внося в него изменения.
Найдена граница космоса?
Как пишет Daily Mail, немецкие ученые все же опытным путем доказали, что мы живем в виртуальном мире. Для этого Сайлес Бин из Боннского университета создал теоретическую модель вселенной — для проверки основополагающего принципа ее бесконечности. В своей модели ученый использовал теорию квантовой хронодинамики, описывающей сильное взаимодействие элементарных частиц. Масштаб модели можно представить как взаимодействие частиц в 10-и Созданная таким образом виртуальная модель космоса ограничивала энергию частиц, подтверждая тезис о конечной вселенной, лишь имитирующей реальность. Также оказалось, что еще в 1966 году был вычислен предел Грайзена — Зацепина — Кузьмина, описывающий верхний предел энергии космических лучей от удаленных источников. Это открытие, правда, прямо не говорит о виртуальности нашей Вселенной, но определяет границу распространения космических лучей. В заключение можно сказать лишь одно: если наш мир виртуален (неважно, создан он с целью эксперимента, для игры или как место отдыха сущностей из более развитых цивилизаций), он интересен создателям лишь до тек пор, пока человечество не догадывается о нереальности своего существования. В связи с этим самым разумным для людей было бы делать вид, что они ничего не знают, и соблюдать все высшие законы, ниспосланные нам создателями.
Дмитрий СОКОЛОВ